从事前端开发已经有几年了,也经常使用一些设计模式,但是对一些设计模式并不能很好的说出名字以及使用场景。
现利用周末闲暇时间来好好整理一下JS中常用的设计模式,如有不正确的地方,还望指出,谢谢!
简单工厂
定义:简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些类通常都拥有相同的接口(属性和方法)。
举例:计算器(加、减、乘、除)
自行车售卖(山地、公路)
饮料机(咖啡、牛奶、水)
RPG中职业(战士、法师、射手)
这里就以RPG中职业(战士、法师、射手)来做说明:
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其实我们还可以这样设计工厂处理函数1234567const RoleFactory = function (role) { return new role ();}var warrior1 = RoleFactory(Warrior); // 创建一个战士var mage1 = RoleFactory(Mage); // 创建一个法师var arche1 = RoleFactory(Archer); // 创建一个射手
上面输出的结果
什么时候使用工厂模式
- 对象的构建十分复杂
- 需要依赖具体环境创建不同实例
- 处理大量具有相同属性的小对象
参考文档:
JS设计模式之工厂模式
js之简单工厂模式