状态模式的基础
定义:状态模式(State)定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化。
状态模式是一个非常常用的设计模式,它主要有两个角色组成:
(1)环境类:拥有一个状态成员,可以修改其状态并作出相应反应。
(2)状态类:表示一种状态,包含其相应的处理方法
作用:状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式。使用状态模式可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性。
使用场景:文件下载(开始、暂停、完成、失败等)、红绿灯
红绿灯(红绿黄灯)
说明:我们简单地通过一个红绿灯的例子来说明状态模式,红绿灯拥有一个状态:哪一种颜色的灯亮了,
每一种颜色的灯亮了之后又各自的动作,一共有红绿黄三种颜色的灯,也就是有三种状态。
定义环境类(红绿灯对象)
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PS:上面的代码中,trafficLight是一个红绿灯对象,它有一个局部变量currentLight表示当前亮灯的对象,同时返回一个方法,这个方法用来改变红绿灯的状态,并触发相应的处理程序。
定义状态类(三种不同颜色的灯)
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PS:这段代码分别定义了红绿黄三种颜色的灯对象,每一个对象都包含一个go方法作为亮灯之后的处理程序。
客户端切换不同颜色的灯
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PS:通过传入灯对象到change方法中,从而改变红绿灯的状态,触发其相应的处理程序,这就是一个典型的状态模式的应用。
菜单组件(JS组件开发中的状态模式)
说明:状态模式在开发JS组件时非常有用,我们平时开发组件时很多时候要切换组件的状态,
每种状态有不同的处理方式,这个时候就可以使用状态模式进行开发。比如我们要开发一个菜单组件,
菜单拥有最基本的两种状态:显示和隐藏,相应的显示或隐藏可能会有各自的其他操作。
定义一个环境类(菜单对象)
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PS:这个菜单类有一个toggle方法用来切换状态,然后调用相应的处理方法。
定义状态类(切换菜单)
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PS:通过一个对象menuStates来定义menu的状态,这里有两种状态show和hide,然后拥有相应的处理方法。
客户端切换菜单状态
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PS:这段代码实例化了一个Menu对象,然后分别切换了显示和隐藏两种状态,如果有第三种状态,我们只需要menuStates添加相应的状态和处理程序即可。
参考文档:
深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式
Javascript设计模式理论与实战:状态模式
Javascript设计模式理论与实战:状态模式