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html5-svg开发手册

基础

svg的使用

  1. img的src
  2. background-image: url()
  3. object: data
  4. embed: src
  5. foreignObject
    foreignObject元素允许包含外来的XML命名空间,其图形内容是别的用户代理绘制的。

    样式的写法(优先级逐渐降低)

    1.内联style
    <g style="fill: red;"></g>
    2.class
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    <g class="font"></g>
    <style type="text/css"><![CDATA[
    .font {
    fill: red;
    }
    ]]></style>

3.外链样式表
<?xml-stylesheet href="style.css" type="text\css" ?>
4.样式属性
<g fill="red"></g>

other

1
2
<![CDATA[解析器忽略的内容]]>
作用:xml解析器忽略解析,将表示为纯文本。

默认用户坐标(视口svg的width和height)
指定用户坐标(viewBox属性)
保持宽高比(SVG的宽高和viewBox的宽高比是不一样),使用preserveAspectRatio属性
preserveAspectRatio=”xMidYMid meet”
第1个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第2个值表示,如何维持高宽比(如果有)。

属性

全局属性

class、style

样式属性

color、display、opacity、overflow
fill、fill-opacity、fill-rule
stroke、stroke-dasharray、stroke-dashoffset、stroke-linecap、stroke-linejoin、stroke-miterlimit、stroke-opacity、stroke-width

动画事件属性

onbegin, onend, onload, onrepeat

动画属性目标属性

attributeType, attributeName

动画定时属性

begin, dur, end, min, max, restart, repeatCount, repeatDur, fill

动画值属性

calcMode, values, keyTimes, keySplines, from, to, by, autoReverse, accelerate, decelerate

动画累加属性

additive, accumulate

条件处理属性

requiredExtensions, requiredFeatures, systemLanguage.

核心属性

id, xml:base, xml:lang, xml:space

文档事件属性

onabort, onerror, onresize, onscroll, onunload, onzoom

过滤器原始属性

height, result, width, x, y

图形事件属性

onactivate, onclick, onfocusin, onfocusout, onload, onmousedown, onmousemove, onmouseout, onmouseover, onmouseup

svg 元素

基本形状元素

line

line元素是一个SVG基本形状,用来创建一条连接两个点的线。
属性:x1、y1、x2、y2
<line x1="0" y1="0" x2="5" y2="5"></line>

rect

用来创建矩形,基于一个角位置以及它的宽和高。它还可以用来创建圆角矩形。
属性:x、y、width、height、rx、ry
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" rx="3" ry="3"></rect>

circle

用来创建圆,基于一个圆心和一个半径。
属性:cx、cy、r
<circle cx="10" cy="10" r="5"></circle>

ellipse

用来创建一个椭圆,基于一个中心坐标以及它们的x半径和y半径。
利用transform属性椭圆的倾斜。
属性:cx、cy、rx、ry
<ellipse cx="60" cy="60" rx="50" ry="25"/>

polygon

polygon元素定义了一个由一组点左边的构成的闭合多边形形状。
属性:points
<polygon points="100,40 100,80 60,100 20,80 20,40"/>

polyline

用来创建一系列直线连接多个点。典型的一个polyline是用来创建一个开放的形状,最后一点不与第一点相连。
属性:points
<polyline fill="none" stroke="black" points="20,100 40,60 70,80 100,20"/>

path

path元素是用来定义形状的通用元素。所有的基本形状都可以用path元素来创建。
属性:d(data)、pathLength
PS:d属性有下列值(大写字母为绝对坐标,小写字母为相对坐标)
M(m)-x,y-移动到给定坐标。
L(l)-x,y-绘制一条到给定坐标的线,可以提供多组坐标来绘制折线。
H(h)-x-绘制一条到给定x坐标的水平线。
V(v)-y-绘制一条到指定y坐标的竖线。
A(a)-rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y。
Q(q)-x1,y1,x,y-绘制一条从当前点到(x,y),控制点为(x1,y1)的二次贝塞尔曲线。
T(t)-x,y-绘制一条从当前点到(x,y)的二次贝塞尔曲线,控制点是前一个Q命令的控制点的中心对称点。如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。
C(c)-x1,y1,x2,y2,x,y-绘制一条从当前点到(x,y)的三次贝塞尔曲线,x1和x2分别为开始和终点控制点。
S(s)-x2,y2,x,y-绘制一条从当前点到(x,y)的三次贝塞尔曲线,使用x2作为终点控制点,开始控制点为前一个C命令的终点控制点的中心对称点。
<path d="M 100 100 L 300 100 L 200 300 z" />
PS:x-axis-rotation为x轴旋转角度,large-arc-flag为角度大小,sweep-flag(弧线方向)
large-arc-flag决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧。
sweep-flag表示弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧。

功能元素

title(提升可访问性)

SVG绘图中的每个窗口元素或图形元素都可以提供一个title描述性字符串,该描述只能是纯文本。
title元素必须是它的父元素的第一个子元素。

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<g>
<title>SVG Title Demo example</title>
<rect x="10" y="10" width="200" height="50" style="fill:none; stroke:blue; stroke-width:1px"/>
<desc>提升可访问性</desc>
</g>

desc(提升可访问性)

SVG绘画中的每个容器元素或图形元素都可以提供一个desc描述性字符串,这些描述只是纯文本的。

defs

SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素, 建议把所有需要再次使用的引用元素定义在defs元素里面。
需要使用\元素来呈现defs定义的元素。

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<defs>
<linearGradient id="Gradient01">
<stop offset="20%" stop-color="#39F" />
<stop offset="90%" stop-color="#F3F" />
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="60" height="10" fill="url(#Gradient01)" />
PS:radialGradient、linearGradient、pattern等元素必须要放在defs元素中

use

use元素在SVG文档内取得目标节点,并在别的地方复制它们。
属性:x、y、width、height、href

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<defs>
<g id="Port">
<circle style="fill: inherit;" r="10"/>
</g>
</defs>
<use x="50" y="10" href="#Port" />
<use x="50" y="30" href="#Port" class="classA"/>

a

使用 SVG 的锚元素\定义一个超链接。
属性:href、target

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<a href="www.alipay.com" target="_blank">
<rect height="30" width="120" y="0" x="0" rx="15"/>
<text fill="white" text-anchor="middle" y="21" x="60">SVG on MDN</text>
</a>

clipPath

clipPath用于指定可绘制区域(超出了剪切路径所指定的区域,将不会被绘制。)。
属性:clipPathUnits=”userSpaceOnUse’或’objectBoundingBox”。第二个值childern一个对象的边框,会使用掩码的一小部分单位(默认:”userSpaceOnUse”)”

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<defs>
<clipPath id="myClip">
<circle cx="30" cy="30" r="20"/>
</clipPath>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" clip-path="url(#myClip)"/>

PS:其他元素通过clip-path=”引用剪贴路径和引用剪贴路径交叉”

color-profile

该元素允许描述用于图像的颜色配置文件。
属性:local、name、rendering-intent、href

foreignObject

foreignObject元素允许包含外来的XML命名空间,其图形内容是别的用户代理绘制的。这个被包含的外来图形内容服从SVG变形和合成。
foreignObject元素通常与 switch 元素和requiredExtensions属性联用,来做兼容。

image

SVG文档中的SVG元素包含图像信息。它表现为图像文件或者其他SVG文件。
属性:x、y、width、height、href、preserveAspectRatio(控制图像比例)

linearGradient

linearGradient元素用来定义线性渐变,用于图形元素的填充或描边。

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<defs>
<linearGradient id="MyGradient">
<stop offset="5%" stop-color="green"/>
<stop offset="95%" stop-color="gold"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect fill="url(#MyGradient)" x="10" y="10" width="100" height="100"/>

属性:gradientUnits、gradientTransform、x1、y1、x2、y2、spreadMethod、href

radialGradient

radialGradient用来定义径向,用于图形元素的填充或描边。
属性:gradientUnits、gradientTransform、cx、cy、r、fx、fy、spreadMethod、href

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<defs>
<radialGradient id="exampleGradient">
<stop offset="10%" stop-color="gold"/>
<stop offset="95%" stop-color="green"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle fill="url(#exampleGradient)" cx="60" cy="60" r="50"/>

stop

一个渐变上的颜色坡度,是用stop元素定义的。
stop元素可以是linearGradient、radialGradient的子元素。

marker

marker元素定义了在特定的path、line、polyline、polygon上绘制的箭头或者多边标记图形。
属性:marker-end、marker-mid、marker-start、markerUnits、refx、refy、markerWidth、markerHeight、orient

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<defs>
<marker id="Triangle" viewBox="0 0 10 10" refX="1" refY="5" markerWidth="6" markerHeight="6" orient="auto">
<path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" />
</marker>
</defs>
<polyline points="10,90 50,80 90,20" fill="none" stroke="black" stroke-width="2" marker-end="url(#Triangle)" />

mask

在SVG中,你可以指一个透明的遮罩层和当前对象合成,形成背景。属性mask用来引用一个遮罩元素。
属性:maskUnits、maskContentUnits、x、y、width、height

metadata

metadata是数据的结构化数据。

pattern

使用预定义的图形对一个对象进行填充或描边,就要用到pattern元素,在下轴或y轴上重复。

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<defs>
<pattern id="Triangle" width="10" height="10" patternUnits="userSpaceOnUse">
<polygon points="5,0 10,10 0,10"/>
</pattern>
</defs>
<circle cx="60" cy="60" r="50" fill="url(#Triangle)"/>

text

text元素定义了一个由文字组成的图形。注意:我们可以将渐变、图案、剪切路径、遮罩或者滤镜应用到text上。
属性:x、y、dx、dy、text-anchor、rotate、textLength、lengthAdjust

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<text x="0" y="20" transform="rotate(30 20,40)">
SVG Text Rotation example
</text>

textPath

textPath使用path来展示文字。
属性:startOffset、method、spacing、href

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<path id="MyPath" fill="none" stroke="red" d="M10,90 Q90,90 90,45 Q90,10 50,10 Q10,10 10,40 Q10,70 45,70 Q70,70 75,50" />
<text>
<textPath href="#MyPath">
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
</textPath>
</text>

tspan

在text元素中,利用内含的tspan元素,可以调整文本和字体的属性以及当前文本的位置、绝对或相对坐标值。
属性:x、y、dx、dy、rotate、textLength、lengthAdjust

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<text x="15" y="30">
You are
<tspan>not</tspan>
a banana
</text>

view

view元素是查看图片的一个限定方法,就像一个缩放级别或者一个详细视图。
属性:viewBox、preserveAspectRatio、zoomAndPan、viewTarget

不显示元素

g

元素g是用来组合对象的容器,对与transform、属性会作用与子元素。
通过\ 元素来实现组合对象的复制。

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<g stroke="green" fill="white" stroke-width="5">
<circle cx="25" cy="25" r="15" />
<circle cx="40" cy="25" r="15" />
</g>

script

一个SVG脚本元素等同于HTML中的script元素。

set

set元素可以用来设定一个属性值,并为该值赋予一个持续时间。

style

style元素元素样式表直接在SVG内容中间嵌入。

svg

如果svg不是根元素,svg 元素可以用于在当前文档内嵌套一个独立的svg片段 。
这个独立片段拥有独立的视口和坐标系统。
属性:version、baseProfile、x、y、width、height、preserveAspectRatio、contentScriptType、contentStyleType、viewBox

switch

switch元素对它的直接子元素上的属性requiredFeatures、属性requiredExtensions 和 属性systemLanguage按照顺序进行评估,然后处理和呈现第一个评估为true的子元素。
属性:allowReorder

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<switch>
<text systemLanguage="ar">مرحبا</text>
<text systemLanguage="ja">こんにちは</text>
<text>☺</text>
</switch>

symbol

symbol元素用来定义一个图形模板对象,它可以用一个use元素实例化。
symbol元素对图形的作用是在同一文档中多次使用,添加结构和语义。
属性:preserveAspectRatio、viewBox

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<symbol id="sym01" viewBox="0 0 150 110">
<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke-width="8" stroke="red" fill="red"/>
<circle cx="90" cy="60" r="40" stroke-width="8" stroke="green" fill="white"/>
</symbol>
<!-- actual drawing by "use" element -->
<use href="#sym01" x="0" y="0" width="100" height="50"/>
<use href="#sym01" x="0" y="50" width="75" height="38"/>

动画元素

animate

动画元素放在形状元素的内部,用来定义一个元素的某个属性根据时间点如何改变。
属性:attributeName、attributeType(CSS/XML)、from、to、dur、repeatCount

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<rect x="10" y="10" width="100" height="100">
<animate attributeType="XML" attributeName="x" from="-100" to="120" dur="10s" repeatCount="indefinite"/>
</rect>

animateMotion

animateMotion元素导致引用的元素沿着运动路径移动。
属性:calcMode、path、keyPoints、rotate、origin

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<path d="M10,110 A120,120 -45 0,1 110 10 A120,120 -45 0,1 10,110" stroke="lightgrey" stroke-width="2" fill="none" id="theMotionPath"/>
<circle cx="" cy="" r="5" fill="red">
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite">
<mpath xlink:href="#theMotionPath"/>
</animateMotion>
</circle>

mpath

animateMotion元素的 mpath 子元素使 animateMotion 元素能够引用一个外部的 path 元素作为运动路径的定义。
属性:href

animateTransform

animateTransform元素变动了目标元素上的一个变形属性,从而允许动画控制转换、缩放、旋转或斜切。
属性:by、from、to、type

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<polygon points="60,30 90,90 30,90">
<animateTransform attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 60 70"
to="360 60 70"
dur="10s"
repeatCount="indefinite"/>
</polygon>

滤镜元素

通用属性

x、y、width、height属性置顶应用滤镜的画布的尺寸。
filterUnits指定用来定义滤镜范围的单位。
primitiveUnits为滤镜基元中的各种长度值指定坐标系统。

filter

filter元素作用是作为原子滤镜操作的容器。它不能直接呈现。可以利用目标SVG元素上的filter属性引用一个滤镜。
属性:x、y、width、height、filterRes、filterUnits、primitiveUnits、href

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<filter id="blurMe">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5"/>
</filter>
<circle cx="60" cy="60" r="50" fill="green" />
<circle cx="170" cy="60" r="50" fill="green" filter="url(#blurMe)" />

feBlend

feBlend滤镜把两个对象组合在一起,使它们受特定的混合模式控制。这类似于图像编辑软件中混合两个图层。该模式由属性mode定义。
属性:in、in2、mode

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<defs>
<filter id="spotlight">
<feFlood result="floodFill" x="0" y="0" width="100%" height="100%" flood-color="green" flood-opacity="1"/>
<feBlend in="SourceGraphic" in2="floodFill" mode="multiply"/>
</filter>
</defs>
<image xlink:href="/files/6457/mdn_logo_only_color.png" x="10%" y="10%" width="80%" height="80%" style="filter:url(#spotlight);"/>

feColorMatrix(颜色转换滤镜)

该滤镜基于转换矩阵对颜色进行变换。每一像素的颜色值(一个表示为[R,G,B,A] 的矢量)都经过矩阵乘法计算出的新颜色。
属性:in、type、values

feComponentTransfer

SVG滤镜基元对每个像素执行颜色分量的数据重映射.它允许进行像亮度调整,对比度调整,色彩平衡或阈值的操作。
属性:in

feFuncR

该滤镜为它的父元素的输入图形的红色成分定义了变换函数。
属性:type、tableValues、slope、intercept、amplitude、exponent、offset

feFuncG

该滤镜为它的父feComponentTransfer元素的输入图形的绿色成分定义了变换函数。

feFuncB

该滤镜为它的父feComponentTransfer元素的输入图形的蓝色成分定义了变换函数。

feFuncA

该滤镜为它的父feComponentTransfer元素的输入图形的alpha成分定义了变换函数。

feComposite(合成滤镜)

该滤镜执行两个输入图像的智能像素组合,在图像空间中使用以下Porter-Duff合成操作之一:over、in、atop、xor
属性:in、in2、operator、k1、k2、k3、k4

feConvolveMatrix

feConvolveMatrix元素应用了一个矩阵卷积滤镜效果。一个卷积在输入图像中把像素与邻近像素组合起来制作出结果图像。
属性:in、order、kernelMatrix、divisor、bias、targetX、targetY、edgeMode、kernelUnitLength、preserveAlpha

feDiffuseLighting(散开照明滤镜)

滤镜光照一个图像,使用alpha通道作为隆起映射。
属性:in、surfaceScale、diffuseConstant、kernelUnitLength

feDisplacementMap

映射置换滤镜,该滤镜用来自图像中从in2到空间的像素值置换图像从in到空间的像素值。
属性:in、in2、scale、xChannelSelector、yChannelSelector

feDistantLight(平行光滤镜)

该滤镜定义了一个距离光源,可以用在灯光滤镜feDiffuseLighting元素或feSpecularLighting元素的内部。
属性:azimuth、elevation

feFlood

该滤镜用flood-color元素定义的颜色和flood-opacity元素定义的不透明度填充了滤镜子区域。
属性:flood-color、flood-opacity

feGaussianBlur(高斯模糊滤镜)

该滤镜对输入图像进行高斯模糊,属性stdDeviation中指定的数量定义了钟形。
属性:in、stdDeviation

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<filter id="blurMe">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" />
</filter>
<circle cx="170" cy="60" r="50" fill="green" filter="url(#blurMe)" />

feImage(图片滤镜)

feImage滤镜从外部来源取得图像数据,并提供像素数据作为输出(意味着如果外部来源是一个SVG图像,这个图像将被栅格化。)
属性:preserveAspectRatio、href

feMerge(合并滤镜)

feMerge滤镜允许同时应用滤镜效果而不是按顺序应用滤镜效果。利用result存储别的滤镜的输出可以实现这一点,然后在一个feMergeNode子元素中访问它。

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<filter id="feOffset" x="-40" y="-20" width="100" height="200">
<feMerge>
<feMergeNode in="blur2" />
<feMergeNode in="SourceGraphic" />
</feMerge>
</filter>
<rect x="40" y="40" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: green; filter: url(#feOffset);" />

feMergeNode

feMergeNode元素拿另一个滤镜的结果,让它的父feMerge元素处理。
属性:in

feMorphology(扩张滤镜)

该滤镜用来侵蚀或扩张输入的图像。它在增肥或瘦身效果方面特别有用。
属性:in、operator、radius

feOffset(位移滤镜)

该输入图像作为一个整体,在属性dx和属性dy的值指定了它的偏移量。
属性:in、dx、dy

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<filter id="offset" width="180" height="180">
<feOffset in="SourceGraphic" dx="60" dy="60" />
</filter>
<rect x="0" y="0" width="100" height="100" stroke="black" fill="green" filter="url(#offset)"/>

fePointLight(点光源滤镜)

SVG创建一个点光源效果。
属性:x、y、z

feSpecularLighting(镜子照明滤镜)

该滤镜照亮一个源图形,使用alpha通道作为隆起映射。
属性:in、surfaceScale、specularConstant、specularExponent、kernelUnitLength

feSpotLight(斑点照明滤镜)

feSpotLight元素是一种光源元素,用于SVG文件。
属性:x、y、z、pointsAtX、pointsAtY、pointsAtZ、specularExponent、limitingConeAngle

feTile(平铺滤镜)

输入图像是平铺的,结果用来填充目标。它的效果近似于一个pattern图案对象。
属性:in

feTurbulence

该滤镜利用Perlin噪声函数创建了一个图像。它实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。
属性:baseFrequency、numOctaves、seed、stitchTiles、type

参考文档:
MDN-SVG系列资料
svg-属性参考
掘金翻译-深入浅出 SVG

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