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全面了解Object对象

为什么一切皆为对象

‘一切皆为对象’,这可是javascript中‘圣经’,可是为什么这样说呢,我们来一探究竟吧?
为了解决这个问题,我们的从javascript的原型链说起。

原型链

在js几乎任何对象有一个 [[prototype]] 属性,在标准中,这是一个隐藏属性。
虽然说 [[prototype]] 是一个隐藏属性,但很多浏览器都给每一个对象提供 __proto__ 这一属性,这个属性就是该对象的[[prototype]]。

Object.prototype 的 __proto__ 属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部 [[Prototype]] (一个对象或 null)。
使用 __proto__ 是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__ 属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被不推荐使用, 赞成Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOf 和Object.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf 来获取或设置对象的原型链。

下面我们用标准的方法来获取对象的原型

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// 基本数据类型(Number,String,Boolean,Symbol)
let str = 'strstr';
// 1
Object.getPrototypeOf(str) // String对象(这里包括字符串原型链上的所有方法如slice、indexOf等)
// 2
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(str)) // Object对象
// 3
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(str))) // null
console.dir(Object.getPrototypeOf(str))
// 其他类型(Object,Function,Array,Error,Math,Date,Map,Set,WeakMap,WeakSet,JSON)
function demo() {}
// 4
Object.getPrototypeOf(demo) // anonymous函数
// 5
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(demo)) // Object对象
// 6
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(demo))) // null

PS:博主分别以基本数据类型Number,String,Boolean,Symbol(这里不考虑undefined和null,因为它们是特殊的两个值,木有原型)做了测试,上面代码注释1,2,3最终到达原型链的顶端null。
对于其他类型也是同样的,通过4,5,6到达原型链顶端Object.prototype === null。
从上面可以整个javascript语法系统都是基于这个原型链来实现方法和属性的继承的,并且可以看到原型链是有终点的值为 null。

搞清楚了原型链,在回到‘一切皆为对象’。
明白了javascript的原型链,明白了所有的继承终点都到了Object上,就不难理解‘一切皆为对象’了吧。

对象创建的方式

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let obj = {
name: 'yzf',
age: 27,
city: 'chengdu'
}

这是大家最熟悉的创建方式。

Object实例化

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let obj = new Object({
// name: 'yzf',
// age: 27,
// city: 'chengdu'
});
obj.name = 'yzf';
obj.age = 27;
obj.city = 'chengdu';

这里两种方式,为obj赋值,一种在实例化是进行,一种在实例化之后添加。

构造函数

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function Person(name, age, city){
this.name = name;
this.age = age;
this.city = city;
}
let fanerge = new Person('yzf', 27, 'chengdu')

Object对象的方法

Object对象的方法分为Object静态方法和Object的实例方法,静态方法定义在Object自身上,而实例方法定义在Object.prototype上;
在使用方式上也有区别,静态方法使用’如Object.keys(obj)’而实例方法使用’如obj.hasOwnProperty(prop)’。
我认为我们学习API是需要重点了解一个API的使用方式、定义、参数说明、返回值,下面我给出Object标准库中的方法,其中有部分是ES6+的方法,存在一定的兼容性问题。

Object的静态方法

Object.assign(target, …sources)

定义:用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。
参数:target为目标对象,sources为源对象。
返回:目标对象。

Object.create(proto, [propertiesObject])

定义:创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto
参数:proto为新创建对象的原型对象,propertiesObject为相关属性的描述符。
返回:新对象。

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

定义:会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。
参数:obj为要在其上定义属性的对象,prop为要定义或修改的属性的名称,descriptor为将被定义或修改的属性描述符。
返回:obj。

Object.defineProperties(obj, props)

定义:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
参数:obj为要在其上定义属性的对象,props为要定义或修改的一个或多个属性的描述符。
返回:obj。

Object.keys(obj)

定义:返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组。
参数:obj为要返回其枚举自身属性的对象。
返回:一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组。

Object.values(obj)

定义:返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组。
参数:obj为要返回其枚举自身属性的对象。
返回:一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组。

Object.values(obj)

定义:返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组。
参数:obj为要返回其枚举自身属性的对象。
返回:给定对象自身可枚举属性的键值(键值对也为数组)对数组。

Object.preventExtensions(obj)

定义:让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。
参数:obj为将要变得不可扩展的对象。
返回:已经不可扩展的对象。
PS:该对象的属性可能仍然可删除,且对象的原型仍然可以添加属性。

Object.isExtensible(obj)

定义:判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
参数:obj为需要检测的对象。
返回:表示给定对象是否可扩展的一个Boolean 。

Object.seal(obj)

定义:封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。
参数:obj为将要被密封的对象。
返回:被密封的对象。
PS:属性不可配置的效果就是属性变的不可删除,以及一个数据属性不能被重新定义成为访问器属性(get)。

Object.isSealed(obj)

定义:判断一个对象是否被密封。
参数:obj为需要检测的对象。
返回:表示给定对象是否被密封的一个Boolean。

Object.freeze(obj)

定义:可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。
参数:obj为要被冻结的对象。
返回:要被冻结的对象。

Object.isFrozen(obj)

定义:判断一个对象是否被冻结。
参数:obj为需要检测的对象。
返回:表示给定对象是否被冻结的Boolean。

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)

定义:返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。
参数:obj为需要查找的目标对象,prop为目标对象内属性名称(String类型)。
返回:如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符对象(property descriptor),否则返回 undefined。

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

定义:用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。
参数:obj为需要查找的目标对象。
返回:所指定对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

Object.getOwnPropertyNames(obj)

定义:返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
参数:obj为返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
返回:在给定对象上找到的属性对应的字符串数组。

Object.getOwnPropertySymbols(obj)

定义:返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
参数:obj为要返回 Symbol 属性的对象。
返回:在给定对象自身上找到的所有 Symbol 属性的数组。

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

定义:设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或null。
参数:obj为要设置其原型的对象,prototype为该对象的新原型(一个对象 或 null)。
返回:返回obj对象。

Object.getPrototypeOf(object)

定义:返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。
参数:要返回其原型的对象。
返回:给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回null。

Object.is(value1, value2);

定义:判断两个值是否是相同的值。
参数:value1为需要比较的第一个值,value2为需要比较的第二个值。
返回:表示两个参数是否相同的Boolean 。

Object的实例方法

下面obj为Object的实例。

obj.hasOwnProperty(prop)

定义:返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性。
参数:prop为要检测的属性String或者Symbol。
返回:用来判断某个对象是否含有指定的属性的Boolean。

prototypeObj.isPrototypeOf(obj)

定义:返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性。
参数:obj为在该对象的原型链上搜寻。
返回:表示调用对象是否在另一个对象的原型链上的Boolean。

obj.propertyIsEnumerable(prop)

定义:返回一个布尔值,表示指定的属性是否可枚举。
参数:prop为需要测试的属性名。
返回:用来表示指定的属性名是否可枚举的Boolean。

obj.toLocaleString()

定义:方法返回一个该对象的字符串表示。
返回:表示对象的字符串。

obj.propertyIsEnumerable(prop)

定义:返回一个表示该对象的字符串。
返回:表示该对象的字符串。
PS:ES6之前经常这样用Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Object]’ 来区别Object和Array。

ob.valueOf()

定义:返回指定对象的原始值。
返回:返回值为该对象的原始值。

object instanceof constructor

定义:instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
参数:object为要检测的对象,constructor为某个构造函数。
返回:boolean值。[2018-03-21]

参考文档:
MDN__proto__
__proto__和prototype的区别
Object

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